El jugador debe escapar de una fábrica controlada por una IA malvada. Para ello debe resolver puzzles con distintas mecánicas basadas en el escenario. La vista se presenta siempre desde la perspectiva de cámaras de seguridad dispuestas en los cuartos.
Estado: Abandoned Development
Plataformas: Windows
Engine – Unity 2020
Otro softwate – Audacity, Blender, Photoshop
Proyecto desarrollado en conjunto con compañeros durante un curso de programación avanzada en Unity de la Universidad Tecnológica Nacional dictado Online. Mis roles dentro del proyecto fueron como Game Designer, Level Designer y Lead Developer Architect.
El desarrollo del proyecto se interrumpió por disolución del equipo de trabajo luego de finalizado el curso.
El prototipo cuenta con inventario, sistema de checkpoints y control de cámaras.