Luego de estrellar su nave en un planeta desconocido, el jugador debe reunir recursos para sobrevivir y eventualmente construir una nave para abandonar el lugar.
Estado: Prototyping – Abandoned
Plataforma: Windows
Engine: Unity 5
Este fue el primer juego que comencé a desarrollar en Unity 5
El mapa del juego se genera proceduralmente en 3D e incluye biomas y eventos aleatorios. La vegetación también se genera proceduralmente.
Cuenta con sistema básico de inventario, mecanismo de extracción de recursos y crafting.
Suspendí el desarrollo debido a otras ocupaciones que me alejaron de la programación por un tiempo.
Con este desarrollo aprendí a crear mesh desde código introduciendo patrones procedurales combinando distintos tipos de ruido (Perlin, Voronoi).
El mapa es infinito y se gestiona a través de un sistema de administración de chunks.
Incorporé eventualmente funciones para deformar el terreno.
Todo el saving se realiza utilizando bases de datos sqllite.