El jugador toma el control de un oso de peluche poseído por el espíritu de un asesino. Debe asesinar a todas las personas de un edificio para absorber sus almas y así poder recobrar forma humana.
Estado: Active development
Plataformas: Windows
Engine – Godot 4
Otro softwate – Audacity, Blender, GIMP, Mixamo
Este es mi primer proyecto en Godot. Actualmente en desarrollo.
Ocasionalmente hago streaming del desarrollo de este proyecto.