El jugador debe asignar tareas a entidades controladas por la IA procurando adquirir y fabricar recursos y productos manteniendo salarios, alimentación y nivel de comodidad. Cada nivel de progreso desbloquea nuevas profesiones, materiales y edificios.
Estado: GDD completo – Paused Development
Plataforma: Windows
Engine: Unity 2021
Para este juego desarrollé mis propios scripts de pathfinding, combinando distintos algoritmos de manera de atender mas de 100 entidades en simultaneo de manera eficiente.
El juego utiliza una State Machines para destinar y coordinar las tareas de los trabajadores.
El mapa, en formato tilemap, se genera aleatoriamente. Puede definirse una semilla.
Con este proyecto aprendí sobre el uso de tilemaps y su manipulación desde scripts.